パズルはキャンペーンの集客や、ウェブサイトのリピーター増加、新聞や社内報などのお楽しみコーナー、脳トレーニング本や雑誌、TV番組等様々な場面で力を発揮しています。
キャンペーンでは、パズルに答えることでプレゼントに応募できたり、ポイントがたまっていくような仕組みでウェブサイトへの集客にも役立ちます。例えば、毎日1問パズルを出題し、答えるたびにポイントがたまる、というような使い方もできます。これによってウェブサイトのリピーターの増加にも貢献します。
新聞や定期的に配る冊子などにパズルはとても相性が良いです。パズルが楽しめるコンテンツの一つとなり、長期的な購読を促したり、続けてダイレクトメールを受け取ってもらうことにもつながります。
雑誌や本、TV番組ではパズルそのものがメインコンテンツとなり、見る人を楽しませています。
パズルは単独でメインコンテンツとなれる力と見栄えの良さを持ち、それぞれの画像や紙面に合わせてデザインしたり、出題するパズルを変えることが出来る、柔軟なコンテンツでもあります。
パズルの利用法は様々なで、いろいろな場面に活用できるのも魅力の一つです。